Nuevo juego de navegador
ELITE-FORCES?️
Diseñando un Juego de Navegador
Me encanta diseñar PBBG, allá por 2008 tuve bastante éxito como diseñador de juegos con algunos títulos como: Prison Struggle, Music Battle, Rescreatu, Silent Vendetta y muchos otros juegos de navegador. Desafortunadamente muchos de ellos están muertes, abandonados o los diseños se modificaron y apenas son reconocibles. La buena noticia es que parece que el retro gaming está de moda! Así que tengo una buena oportunidad para darle un poco de amor a la industria del gaming y aplicar las nuevas tendencias de diseño a los MMORPG de toda la vida. Me contrataron para diseñar un PBBG de guerra llamado Elite-Forces.
1.- Abocetando el Layout del PPBG
Mi trabajo consiste en diseñar 2 plantillas web diferentes: página de inicio y página interna. Usé Google images e imágenes de trabajos previos para componer un boceto que mostrar al cliente. Por supuesto, en el diseño acabado reemplazaré cada imagen con ilustraciones personalizadas.
En este paso del proceso, no me dentro demasiado en los detalles, simplemente hago rodar la bola y recabo feedback del cliente. Ni siquiera tengo muy clara la dirección final… lo realmente importante es acercarse cada vez más al resultado final, en la mínima cantidad de tiempo. Invertí 2 horas en este paso. Después de varias rondas de correcciones, pasamos al siguiente paso.
2.- Definiendo el Estilo de los Avatares
Una vez los bocetos de los personajes están aprobados, por fin tengo una composición que funciona tanto para la página de inicio como para las páginas internas. Así que tras sólo 3 horas de trabajo estamos listos para crear la ilustración final.
3.- Dibujo Final del Primer Avatar
Invertí unas 7 horas desde el boceto del personaje hasta la línea final… el equipamiento era muy detallado, en el siguiente personaje, dibujaré las formas principales y añadiré detalle directamente con el color, así ahorraré mucho tiempo. Observa que dibujé la máscara y el casco en capas diferentes, así puedo ofrecer al cliente cierto nivel de personalización. Haz click para ver los detalles
4.- Color Final del Primer Avatar
Una vez que el dibujo y el sombreado está abocetado, aplicar el color es bastante sencillo, invertí unas 2 horas. Me decidí por un esquema de color cálido, usé una línea de color marrón para definir el tono, y tener un valor a partir del que elegir el resto de colores. Usé un esquema de iluminación de 2 focos, una luz cálida desde la izquierda y una luz fría desde la derecha. Haz click para ver los detalles.
5.- Diseño final del segundo avatar
Invertí unas 7 horas desde el boceto al acabado final, este segundo personaje fue más rápido ya que la paleta de color estaba definida. Como puedes ver en el video también re-usé algunas partes del primer personaje.
6.- Creamos el Fondo Illustrativo del Juego
Las tareas más costosas, y la que añade auténtico valor al juego están completadas, hoy trabajé en el fondo de la ilustración durante unas 3 horas más. Observa como user unas pocas siluetas planas que encajan con el look de los personajes pero no llaman demasiado la atención.
7.- Creamos un logo rompedor
Me encantan los logos cartoon pero en este caso usé una aproximación más simple ya que no quería sobrecargar el interfaz, invertí unas 4 horas más.
8.- Diseñamos el layout del PBBG
Y éste es el paso final en mi proceso de diseño web, diseñé un interfaz ligero, estilo táctico. Usé un esquema de color cálido que encaja con la ilustración. Atractivo pero no demasiado duro para los ojos. Invertí unas 8 horas para ambas plantillas, incluyendo las correcciones del cliente. Estimo que invertí unas 40 horas para el proyecto completo.
Y buenas noticias que me gustaría compartirles! Me contrataron para un segundo juego, esta vez sobre la Mafia en los años 20. Saludos! Sergio
Fabián Ramírez
Posted at 08:30h, 17 agostoSergio, impresionante tu creatividad y dominio de las suites de diseño, soy fiel seguidor de tus proyectos
sergio ordonez
Posted at 08:50h, 17 agostoMuchas gracias Fabián, me alegro de que te guste mi trabajo 🙂