Cómo crear una textura de óxido en Photoshop
En este tutorial de Photoshop vamos a ver lo simple que es texturizar objetos usando los modos de fusión de capas, retoques de color y algunos filtros muy simples de Photoshop. Con un poco de imaginación puedes hacer cosas tan sencillas y llamativas como esta:
Paso 1: Quitamos la perspectiva
He buscado en Google una imagen metálica de una rejilla y la he transformado para eliminar la perspectiva. Asegúrate de usar una imagen en alta resolución.
Paso 2: Añadimos contraste
Para que los modos de fusión funcionen tenemos que reducir los brillos de nuestra imagen, para ello uso el corrector Hue/Saturación de Photoshop (CTRL+U), pongo la saturación a cero y reduzco la iluminación:
Al reducir la iluminación la imagen pierde contraste así que vamos a darle más fuerza a las sombras mediante el corrector de niveles de Photoshop (CTRL+L):
Y ya tenemos el objeto listo para texturizar 🙂
Paso 3: Añadimos ruido
La clave a la hora de texturizar un objeto oxidado es el ruido, para añadir ruido creo una capa que pongo en modo Overlay, relleno con un color gris medio (#808080)y aplico el filtro Noise>Add noise con los siguientes ajustes:
Como ves, la capa en modo overlay con gris medio y ruido aplicado equivale a añadir ruido a la propia imagen pero con la ventaja de que nuestra imagen original no se modifica (acción no destructiva), muy útil en caso de que tuvieramos que hacer cambios más tarde.
Paso 4: Añadimos color
Añado una capa en modo overlay con color de relleno #551c08 para darle color:
Paso 5: Añadimos suciedad
Ahora creo una capa y añado manchas con variaciones del mismo marrón que usé anteriormente, algo así:
Intenta ser creativo, la meta es conseguir diferentes tonalidades. Después pongo la capa en modo Overlay al 42% de opacidad y conseguimos que se vea así:
Paso 6: Limpio bordes y ajusto niveles
Lo que hago a continuación es limpiar el exterior de la rejilla y aplano todas las capas (antes duplico el set de capas para tener una copia de seguridad). Juego de nuevo con los niveles (CTRL+L) para darle un poco de iluminación y saturación a la imagen:
Paso 7: Desenfoco el ruido
Añado un poco de desenfoque para que el ruido se difumine un poco y se mezcle bien, fíjate como consigo que las lineas no sean tan limpias ni tan perfectas:
Paso 8: Mas retoque de niveles
Modifico los niveles de nuevo para darle más luminosidad y saturación a la imagen:
Paso 9: Corrección de color
La imagen está un poco monocroma, así que vamos a darle un poco de variación a los tonos claros, para eso uso el modificador del balance de color (CTRL+B):
Paso 10: Más manchas
Voy a añadir un poco más de suciedad en la parte de arriba, para ello repito el primer paso de este apartado pero esta vez pongo la capa en modo Multiply al 44% de opacidad:
Paso 11: copia de seguridad y aplano capas
Voy a añadirle un poco más de ruido, para eso uso el Dodge Tool con un pincel de ruido como el que ves en la imagen. Sólo tengo que darle un par de pasadas sobre la imagen:
Puedes seguir añadiendo ruido, desenfocando, retocando los colores, añadiendo modos de capas hasta conseguir el efecto que buscas, siendo un poco creativo puedes hacer cosas muy impactantes. Aquí podeis ver una imagen de la textura en detalle:
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